攻城队伍的核心在于兵种搭配与战法配置。步兵是拆迁队的灵魂兵种,因其攻城值成长较高且能携带云梯、毁墙等专属战法。三星武将中的祢衡、严颜、黄盖等步兵将领具备基础攻城属性,搭配冲车战法后单队攻城值可达150以上。骑兵因攻城值偏低且速度过快容易脱节,仅高顺等特殊武将适合编入攻城队。弓兵需依赖投石轰击战法补充攻城值,但整体效率不如步兵。

攻城队伍需严格遵循主力破防→补刀收割→拆迁总攻的三段式节奏。主力部队需配置高输出武将清除守军,通常由高谋略或高攻击武将组成,战法侧重伤害加成与减益效果。补刀队负责处理残余守军,要求具备稳定输出与续航能力。拆迁队则需纯粹堆砌攻城属性,携带云梯、冲车等战法,每个武将攻城值应达到40整队攻城值建议不低于200以确保效率。

前线要塞需升至2级以上以容纳多支部队,位置应距离目标城池1-2格行军距离。建造时需预留100玉符用于部队秒回,同时标记主城区坐标以便精准操作。要塞群布局应采用梯形纵深结构,前排承担吸引火力功能,中后排驻扎主力与拆迁队。在攻打8级城池时,主力队应在整点触城,拆迁队则延后5分10秒进场以利用平局机制。

同盟需设立专用攻城频道,使用倒计时工具同步行动。拆迁队行进速度需统一调整为最慢兵种速度,避免因行军时间差异导致攻击脱节。面对高级城池时,10支150+攻城值的拆迁队能在10分钟内削减2500耐久,但必须确保所有队伍在守军清除后的5分钟窗口期内集中行动。指挥者需实时监控耐久变化,及时调整进攻波次。
通过侦查掌握敌方城防布局、守军兵种及援军动向,针对性调整兵种克制关系。粮食储备需满足连续作战需求,建议单次攻城准备8万以上资源产量。政令数量直接影响要塞建造效率,至少储备5个政令用于紧急扩建。预备兵系统可快速恢复重伤部队,需提前在主城与分城建立预备兵输送通道。
主力队优先选择具备群体伤害或破防效果的技能,如先驱突击、疾击其后等。拆迁队重点配置增加攻城值的被动技能,云梯受谋略影响应分配给谋略最高的武将。部分武将自带毁墙、陷阵营等特殊攻城技能,需根据技能效果调整站位与加点方案。技能等级提升带来的属性加成在后期攻坚中尤为关键。






